Chaque équipe dirige une entreprise virtuelle (le sujet est choisi par l'animateur) et affronte les autres sur un marché partagé : chaque client gagné par une équipe manque aux autres ! La partie se joue en 3 à 10 tours — un tour = une année de gestion.
Selon le profil choisi par l'animateur, les équipes pilotent du simple trio prix · production · publicité jusqu'à l'entreprise complète : embauches, machines, emprunts, sous-traitance… avec compte de résultat, bilan et trésorerie en norme française.
Élèves : ouvrez directement le lien de votre équipe (ou scannez son QR code) transmis par votre professeur.
Chaque partie créée est signée de votre nom. Le code du jour (lié à votre nom, valable jusqu'à minuit) est fourni par la direction ; le code maître fonctionne en permanence.
Chaque décision et chaque rendu restent ajustables un par un ensuite (onglet Configuration), ainsi que la difficulté du marché.
Change uniquement les libellés et les aides : les règles de calcul sont identiques pour toutes les équipes. Ajustable équipe par équipe.
Repartez d'une Sauvegarde complète (.json) téléchargée depuis la console animateur (bouton à côté de l'export CSV). Historique, décisions et résultats sont rechargés ; les QR codes d'origine restent valables si la partie sauvegardée n'existe plus sur le serveur.